Экспонаты, которые можно забрать домой
Музей закончился, а впечатления — нет. Особенно когда на выходе тебя ждут не стандартные открытки, а вещи, придуманные на основе самой коллекции. Европейские музеи переносят искусство и историю на одежду, аксессуары, предметы для дома и повседневные вещи. Выбрали несколько примеров, где мерч хочется рассматривать не меньше экспонатов.
Египет на лацкане: Allard Pierson
В Allard Pierson древние символы уменьшили до размера аксессуара. В магазине музея есть вышитые вручную броши с египетскими мотивами: глазом Уджат, Хором, Хепри и иероглифами. Античную тему продолжили держатели для книг, напоминающие фрагменты классической скульптуры.
Искусство легло на коврик: Dordrechts Museum
Dordrechts Museum отправил живопись туда, где ее обычно не ждешь. В ассортименте — колготки с художественными принтами, холщовые сумки и коврик для йоги с работой голландского художника Эрта Шумана.
Ван Гог под дождем и на велосипеде
Van Gogh Museum разложил узнаваемые мотивы художника по самым разным категориям. «Цветущий миндаль» появляется на бутылках и дождевиках, «Подсолнухи» — на велосипедном звонке. В магазине также есть игры, письменные принадлежности и другие аксессуары по мотивам работ художника. Один сильный визуальный образ позволяет собрать целую линейку мерча без необходимости каждый раз заново объяснять, чей это мир.
Покемоны заселились в музей естествознания
Лондонский Natural History Museum пошел не от отдельного экспоната, а от коллаборации. В музейной коллекции Pokémon появились кружки, термофляжки, блокноты, рюкзаки и другие аксессуары с персонажами вселенной. Связка выглядит органично: музей рассказывает о разнообразии живого мира, Pokémon — о собственной коллекции фантастических существ.
А что у нас? ADMOS × Tarkett
Для Tarkett мы в ADMOS тоже строили мерч вокруг специфики самого бренда.
В подарочный набор вошли рулетка, мультитул и пауэрбанк с подсветкой. Для пауэрбанка сделали шубер с фактурой, напоминающей напольное покрытие.
Сувенирная лавка закончилась. Начался мерч
Все примеры работают по-разному. Общий принцип простой: не искать вещь, на которую поместится картинка, а искать вещь, на которой идея будет работать. С этим в ADMOS и поможем: разработаем концепцию, подберем предметы, сделаем дизайн и произведем тираж.





